防沉迷效果显著 超六成未成年人游戏时長(cháng)明显减少
来源: 中國(guó)经济网 作者: 发布时间: 2023-12-27

        中國(guó)经济网北京12月25日讯(记者 李方) 团中央维护青少年权益部日前发布《第5次全國(guó)未成年人互联网使用(yòng)情况调查报告》显示,与2021年相比,未成年人网络素养持续提升,近九成未成年网民(mín)经常利用(yòng)互联网进行學(xué)习。随着游戏行业未成年人防沉迷工作取得阶段性成果,未成年人过度游戏问题也得到有(yǒu)效改善,超六成未成年网民(mín)认為(wèi),当前限制游戏时長(cháng)的管理(lǐ)方式让自己或同學(xué)玩游戏的时间明显减少。

  整體(tǐ)而言,2022年,未成年网民(mín)规模进一步扩大,达到1.93亿,未成年人互联网普及率达到97.2%。在对未成年网民(mín)上网行為(wèi)的调查中发现,未成年网民(mín)上网偏好前三位分(fēn)别是:网上學(xué)习、上网玩游戏、听音乐。其中,88.7%未成年网民(mín)经常利用(yòng)互联网进行學(xué)习,77.4%的未成年网民(mín)认為(wèi)互联网对自己學(xué)习产生了积极影响,较2021年提升5.5个百分(fēn)点。

  未成年人游戏行為(wèi)方面,61.5%的未成年网民(mín)认為(wèi)当前限制游戏时長(cháng)的管理(lǐ)方式让自己或同學(xué)玩游戏的时间明显减少,但仍有(yǒu)32.0%的未成年网络游戏用(yòng)户会使用(yòng)家長(cháng)的账号玩游戏。

  另一方面,國(guó)内游戏企业也积极投身未成年人保护工作,2017年起,腾讯游戏率先构建了涵盖未成年人游戏事前-事中-事后全流程的防沉迷體(tǐ)系,以游戏技术助力未成年人保护创新(xīn)发展。腾讯游戏均已全面接入健康系统,禁止12岁以下用(yòng)户充值。

  2023年第一季度,腾讯未成年人游戏时長(cháng)和流水仅占腾讯本土市场游戏总时長(cháng)的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分(fēn)别下降96%和90%。

  相关专家认為(wèi),未成年人保护工作是一项長(cháng)期性、系统性工程,需要家庭、學(xué)校、社会、政府等多(duō)方力量共同参与。只有(yǒu)各个环节携手同行,彼此构建起良好互信关系,才能(néng)更好地在互联网浪潮中守护未成年人健康成長(cháng)。


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